인터페이스1 [Jump2Java] 05장 객체지향 프로그래밍 05 Jump2Java 05장. 객체지향 프로그래밍 - 인터페이스 인터페이스 객체와 객체 사이에서 일어나는 상호 작용의 매개로 쓰인다. (서로 이어주는 다리 역할과 프로젝트의 설계도로 생각하면 됩니다.) 모든 기능을 추상화로 정의한 상태로 선언만 한다. public interface InterfaceName { // .. } 인터페이스의 사용 이유 (장점) 개발 시간을 단축 시킬 수 있습니다. 이러한 특징을 가진 인터페이스를 사용하면 다른 개발자들이 각각의 부분을 완성할 때 까지 기다리지 않고 서로 규약만 정해두어 각자의 부분만 따로 나눠서 작성된 코드를 컴파일 할 수 있습니다. 클래스간 결합도를 낮출 수 있습니다. 코드의 종속성을 줄이고 유지보수성을 높이도록 해줍니다. 표준화가 가능합니다. 클래스의 기본틀을.. 2021. 9. 14. 이전 1 다음